《钢铁之尾》评测:鼠鼠我啊,这国王当的可生(2)

来源:钢铁 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2022-01-21
作者:网站采编
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摘要:但是问题在于,作为一个装备驱动的ARPG,《钢铁之尾》在养成方面所包含的内容既缺乏足够的趣味性,也没有足够的深度。游戏获取装备的途径基本就是

但是问题在于,作为一个装备驱动的ARPG,《钢铁之尾》在养成方面所包含的内容既缺乏足够的趣味性,也没有足够的深度。游戏获取装备的途径基本就是开箱子和铁匠打造设计图——绝大部分设计图是商店购买,此外一小部分作为支线任务或者BOSS战利品的奖励存在,铁匠打造会随机产生一个品质从白、绿、紫、金任选其一的装备——基本上主要的逻辑上在更低的负重下获取更高的攻击和防御力,以及让铠甲满足你当前所需要的抗性(飞虫、爬虫、青蛙、鼹鼠)类型,然而问题在于,负重影响的仅仅是第二段翻滚的距离,由于游戏中没有体力条的设定,所以基本上重装一定优于轻装。而尽管存在花样繁多的武器,但它们在打击感与动作模组上却并不能对游戏的实质体验产生多少差异化的影响。

关于探索:超-一本道的流程设计

如果说战斗的内容是高开低走,那么探索的体验我就只能用大失所望来形容——游戏在地图方面的内容量太过于稀少,鼠国仅仅由一个城堡和两个村庄组成,此外玩家能去往的区域只有一个地下的鼹鼠村,而蛙国的地盘更是简单至极的一本道。地图的内容贫乏导致于我打完了全支线全收集的存档仅仅为6小时11分钟。对于一般横版动作游戏来说,10+小时是一个合格的一周目通关时间,加上全收集大概12-15小时左右,对于一个ARPG理论上应该更长,但可能是在美术上投入所需要的时间和资金过多,《钢铁之尾》同样在其他方面的内容都大为缩水。

上图是游戏中的地图——看起来规模并不小,然而这一格也就一个屏幕的宽度而已,在地图规模太小的情况下,制作组尝试了很多拖游戏时长的方案:比如所谓的“支线任务”,指的是一定要做的任务,前期王国的修缮每一项都需要金币,而金币的唯一获取途径是完成支线任务,除了最后一个主线任务购买防毒面具时可以选择一个支线不打(建议不追求全成就JJC一对二不打),在此之前的每一个支线都要打完才能攒够金币。我并非反感在探索中反复跑图,但这种“重新定义”支线让我跑腿的做法并不能让我满意。

与缩水的一本道探索内容相对应的是制作组在收集内容上的设计简陋的像一张白纸——基本上找齐4个雕像在地下墓穴去挑战隐藏BOSS就是唯一带一点隐藏要素的收集,剩下的基本上把地图的箱子舔完就完毕了,而如果一个地图存在岔路,基本就是在非主线任务的路线终点放下了一个支线任务物品。

关于国王:史上最惨工具鼠国王

虽然战斗的内容高开低走,探索的内容太过于简陋,但《钢铁之尾》有一点让我比较喜欢的在于其幽默戏谑的meta元素,在游戏的全程中有一个“旁白君”保持着吐槽,而这个吐槽随着“工具鼠”国王的故事情节让人捧腹,这可能是年度最惨国王:蛙族进犯,鼠鼠卖命、城堡修复,鼠鼠出钱、玩具丢了,鼠鼠跑腿、想吃美食,鼠鼠买单...

注意看上图的台词:好不容易光复了城堡,又拼死拼活把厨师铁匠这些白眼鼠从敌人那里就出来,结果第一件事就是排队来找鼠鼠要钱——“铁匠一定听厨师说过雷唧很有钱”。鼠鼠我啊,这国王当的可太生气了!

分项目评价与评分

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)

*本作于2021年9月17日全平台发售

[游戏类型]

战斗 砍杀 冒险 剧情 童话绘本

[游戏价格]

Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8

*本体售价80元

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

*体量过小、战斗机制相对简单和探索内容过少降低了它的性价比

儿童 动作游戏玩家 鼠鼠控 硬核玩家 挂壁

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

*战斗与探索的趣味度都有限

[难度]

二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村

文章来源:《钢铁》 网址: http://www.gtbjb.cn/zonghexinwen/2022/0121/1896.html



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