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《钢铁之尾》评测:鼠鼠我啊,这国王当的可生(3)
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摘要:*盾反的判定十分宽松,BOSS战都可以背板 [时长] 超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽 *全收集全支线6个多小时通关 [剧情] 老滚6试玩版 小时代 神
*盾反的判定十分宽松,BOSS战都可以背板
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*全收集全支线6个多小时通关
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*有模有样的写出了鼠蛙之战的趣味,可惜没有太过深入展开就戛然而止
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*艺术设定是游戏最大亮点
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*平平无奇的配乐
总结:值得一试、续作可期
虽然吐槽了这么多,不过总体上我觉得《钢铁之尾》还是一款值得推荐的游戏,从各个层面来说,它都是一款“轻量级”的作品。对于这种体量的作品而言,有其独到的闪光点就值回票价了,对于《钢铁之尾》而言,就是其童话绘本的艺术风格、新颖有趣的故事设定、幽默戏谑的旁白君和至少在一开始让人血脉贲张的战斗过程和剧情代入感。
但另一方面,如果您是一个硬核动作玩家或者想寻求一点丰富的探索体验,那么《钢铁之尾》相对简单的战斗机制和薄弱的探索内容显然会让人觉得失望,所以如果有意本作,要好好斟酌一下其是否能够对得上自己的趣味。在游戏的结尾对于后续的展开进行了预告:“和鼹鼠国共建蒸汽社会这件事就是另一个故事了”。也期待制作组在下一作中能带给我们更加丰富和完善的游戏体验。
+精致细腻的童话绘本画风
+颇有想象力的故事设定
+前期紧张刺激的肉搏战斗体验
-缺乏深度的战斗机制
-薄弱的养成内容
-较小的游戏体量
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文章来源:《钢铁》 网址: http://www.gtbjb.cn/zonghexinwen/2022/0121/1896.html